Wohoo, we got Creative Europe MEDIA funding for our project “relight”.

In “relight” the players support a team with an extraordinary invention to solve criminal cases: The Time Scanner. With this invention it is possible to create 3D scans of the past to reconstruct historical rooms and environments. To gather the 3D scans the players must support the team to secretly gain access to real museums,…


kunst-stoff entwickelt Serious Game

Die kunst-stoff GmbH ist Partner des durch das Bundesministeriums für Bildung und Forschung geförderte Projekt RAKOON. In Zusammenarbeit mit der Technische Universität München (Lehrstuhl für Produktentwicklung), der Ludwig-Maximilians-Universität München (Institut für Pädagogik), Hochschule München (Lehrstuhl für Innovation und kreative Entwicklung), dem Institut für Sozialwissenschaftliche Forschung e.V. und der CAS Software AG entwickeln wir ein Serious…


Game-Design und Story für Wikinger-Spiel

Patrick Rau (Creative-Director, kunst-stoff) hat für Gebrüder-Beetz Filmproduktion das Game-Design und die Story für ein Wikinger Abenteuerlernspiel für Browser geschrieben. Das Spiel wird nun von der Agentur Sirup programmiert. Wir sind gespannt! Blog

Happy 1. Birthday J. Jitters!

Today our action-puzzle game “The Great Jitters: Pudding Panic” gets one year old! To celebrate our favourite piece of pudding J. Jitters’ birthday, kunst-stoff pays a round for all gamers, and offers the game for free from the 7th to the 10th June for iPhone, iPad and Mac! With a classical German (ok, Swiss) cream…

kunst-stoff on rbb TV – Abendschau TODAY

Today a very friendly camera team from the regional TV broadcaster rbb was in our office. The little show about PUDDING PANIC and the German Video Game Awards will be broadcasted tonight at 19.30 and 21.45 in the rbb Abendschau. From today midnight on, you can also watch the show online at

kunst-stoff and Pudding Panic on Deutsche Welle TV

On April 11th, we were visited by the Deutsche Welle TV camera team — yesterday, on April 24th, the show on us was on air for the first time (and will be repeated several times). Grit tells you about the design of the Pudding character and Patrick talks about the evolution of the game and…