
Die kunst-stoff GmbH ist ein unabhängiger Berliner Spiele-Entwickler und -Produzent. Inhaber und Geschäftsführer ist MA Dipl.-Kommunikationsdesigner Patrick Rau.
Wir entwickeln Spiele für PC/Mac, Konsolen und mobile Plattformen für den internationalen Markt. Außerdem produziert kunst-stoff interaktive Exponate für Kunden aus Industrie und Kultur (Service: siehe unten) und investiert in die Entwicklung von Technologie (siehe Referenzen und kunst-stoff Lab).
kunst-stoff ist lizensierter Nintendo DS und Wii Entwickler, sowie seit 2010 Entwickler für iPhone, iPad und iPod Touch.

Im Auftrag von Kunden produzieren wir interaktive Installationen und Exponate von der Idee bis zum fertigen Produkt.
Unser Service beinhaltet
- Konzeption (Game Design, Crossmedia/Transmedia Konzepte)
- Storytelling und Dramaturgie
- Beratung
- Programmierung: C++, Flash
- Design: 2D, 3D, 2D- und 3D-Animation
- Illustration
- Projektabwicklung
Im Juni 2011 kam kunst-stoffs Eigenproduktion The Great Jitters: PUDDING PANIC auf den Markt, ein Action Puzzle Game für iOS; Mac und PC. Das Spiel hat mehrere Preise gewonnen und erhielt weltweit hervorragende Kritiken (Platz 5 “Best iPhone and iPad games 2011″ auf metacritic.com). Das Spiel wurde außerdem als “neu und bemerkenswert” und iPad “Spiel der Woche” im Apple App Store sowie als “Spiel der Woche” im Mac App Store gefeatured.
Finanzierungspartner für die Produktion waren die Investitionsbank Berlin (proFit) sowie der Europäische Fonds für Regionale Entwicklung (EFRE).

2010 erhielten wir für unser Spiel „Galaxy Racers“ den Deutschen Entwicklerpreis für das beste Kinderspiel. Das Spiel wurde von dem Publisher Ubisoft international auf den Markt gebracht. Die Entwicklung des Prototypen wurde vom medienboard Berlin-Brandenburg gefördert.

Unsere Idee
Es gehört zum Selbstverständnis von kunst-stoff, Spiele mit hohem konzeptionellem und künstlerischem Anspruch zu produzieren.
Unsere Vorstellung von Qualität ist eng verbunden mit sozial verantwortungsvollem unternehmerischem Handeln. Wir schätzen eine aktive Beteiligung der Mitarbeiter an den betrieblichen Entscheidungsprozessen. kunst-stoff profitiert hierbei von interdisziplinärem Expertenwissen und kann dadurch qualitativ hochwertige und gut durchdachte Produkte produzieren, die optimal an die Marktbedingungen angepasst sind.
Unsere Geschichte
Auch kunst-stoff hat einmal klein angefangen: Bis 2008 war kunst-stoff ein Verbund von Freelancern; wir bearbeiteten gemeinsam Aufträge für interaktive Spiele-Exponate für Kunden aus Kultur und Industrie. Eine Trophäe gab es damals schon: den Hamburger Games Award für das Konzept des Verkehrslernspiels “Bahn frei!” nach einer Idee von Patrick Rau. Nach fast zwei Jahren des Versuchs, eine Finanzierung für das preisgekrönte Spiel auf die Beine zu stellen, gelang es 2007, eine Förderung durch das Medienboard Berlin-Brandenburg für die Entwicklung eines Spiele-Prototypen zu erhalten.
Mit diesem Budget wurde das Spielkonzept 2007 weiterentwickelt sowie ein PC-Prototyp gebaut. Im selben Jahr wurde das Konzept zur Teilnahme an der Akademie für Kindermedien ausgewählt. Parallel gelang es bei einem Games-Branchentreffen in London, einen Kontakt zu dem renommierten Publisher Ubisoft herzustellen. Einige Tage später schickten wir das Spielkonzept, jetzt weiterentwickelt und unter dem Titel “The Troublemakers”, zu Ubisoft. Am Abend des selben Tags wurden wir zur Präsentation des Prototypen bei Ubisoft in Paris eingeladen.
Eine Präsentation unter dem Stern der “Ravin’ Rabbids” später: Ubisoft wollte unser Spiel herausbringen. Nach einigen Monaten Vertragsverhandlungen starteten wir im September 2008 die Produktion für den internationalen Markt, jetzt für den Nintendo DS und bald unter dem Titel “Galaxy Racers”. Patrick Rau gründete mit Hilfe eines Kredits die GmbH und stockte das Team um einige Mitarbeiter und Freelancer auf. Außerdem bezogen wir größere Räumlichkeiten in den Josetti-Höfen an der Jannowitzbrücke.
Ebenfalls 2008 gewann das Spiel den Förderpreis der Mitteldeutschen Medienförderung als Bestes Kindermedienprojekt der Akademie für Kindermedien.
Im Sommer 2010 kam “Galaxy Racers” dann international auf den Markt.
Im Dezember 2010 hatten wir die große Ehre, für das Spiel mit dem Deutschen Entwicklerpreis in der Kategorie “Bestes Kinderspiel 2010″ ausgezeichnet zu werden.
Seit 2009 arbeiten wir parallel an der Entwicklung weiterer Projekte, darunter ein Abenteuer-Lernspiel und ein Augmented Reality-Projekt für den nintendo DSi, beides wieder mit der Unterstützung einer Paketförderung des Medienboard Berlin-Brandenburg, sowie an interaktiven Exponaten für Industriekunden.
Das ebenfalls in der Paketförderung durch das Medienboard enthaltene Multiplattform-Spiel “The Great Jitters: Pudding Panic” für iPhone/iPad/iPod touch, Mac, PC und Linux ist seit dem 7. Juni 2011 auf dem Markt. Die Produktion wurde finanziert durch die Investitionsbank Berlin.
Zur Zeit arbeiten wir an Adaptionen bzw. Spin-offs von “The Great Jitters: Pudding Panic”, die ebenfalls unter der Dachmarke “The Great Jitters” 2012 herauskommen werden. Darunter ist eine Racing Edition für iPhone/iPad und eine Facebook-Version des Spieles für Erwachsene mit abgewandeltem Gameplay. Außerdem sind wir dabei, das Universum von unserem kleinen Anti-Helden J. Jitters crossmedial auszubauen. Hier darf man wirklich gespannt sein!
Ebenfalls in Entwicklung ist eine Serie an Mobile Games, die kreativ mit den Möglichkeiten von location-based gaming spielt.
kunst-stoff entwickelt auch Games im Rahmen von Transmedia-Konzepten: ein Mobile Game, das sich auf einen künstlerischen Doku-Fiction-Film zum Thema “Identität im digitalen Zeitalter” bezieht und die Browser-Games zu einer transmedialen Gamestory (TV-Serie und Spiel) für Kinder. Beide Transmedia-Projekte befinden sich zur Zeit in der Finanzierungs- und/oder Entwicklungsphase.
